| Armures
Légère :
- Armure matelassée : Cette armure, également appeler gambison, est obtenue à partir de plusieurs épaisseurs de tissus rembourrées de laine brute. Inconfortable par temps chaud, elle peut s’infestée de puces ou de poux. De plus, la transpiration ou la saleté risquent de la faire pourrir.
- Armure de cuir : La cuirasse et les épaulières de cette armure sont en cuir renforcé par un passage dans l’huile bouillante, d’où son nom de cuirie. Les reste est en cuire plus souple, et donc permettant le mouvement.
- Armure de cuir cloutée : Cette armure est obtenue à partir d’un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à celui de l’armure de cuir simple) renforcé à l’aide de clous à large tête ronde ou pyramidale. Son nom exact est broigne cloutée.
- Chemise de mailles : La chemise de mailles protège le torse, et laisse libres les bras et les jambes. Une tunique molletonnée réduit les frottements et amortit l’impact des coups. Un petit casque en fer est inclus.
Intermédiaire :
- Armure de peau : Cette armure, également appelée buffletin, est faite de plusieurs couches de peaux d’animaux. Très rigides, elle restreint le mouvement. Elle est appréciée des druides, qui ne portent que des armures non métalliques.
- Armure d'écaille : Cette tunique et ces jambières en cuir (auxquelles on ajoute parfois un kilt) sont couvertes de pièces métalliques se chevauchant à la manière d’écailles d’un poisson, d’où le nom populaire de cette armure (son appellation exacte est broigne maclée). Des gantelets sont inclus.
- Cotte de mailles : Cette armure est constituée d’un assemblage d’anneaux métalliques. On la porte sur une tunique matelassée pour réduire les frottements et amortir l’impact des coups. Les parties vitales sont protégées pas plusieurs épaisseurs de mailles. La majorité du poids de la cotte repose sur les épaules, ce qui la rend inconfortable à porter longtemps. Des gantelets sont inclus.
- Cuirasse : La cuirasse protège la poitrine et le dos. Elle s’accompagne d’un casque et de jambières, qui se fixent sur les mollets. Une tunique ou un kilt de cuir clouté protège les cuisses sans trop restreindre les possibilités de déplacement.
Lourde :
- Clibanion : Le clibanion est une armure constituée de fines lamelles de métal verticales, fixées par des rivets sur une tunique en cuir portée sur un rembourrage en tissu. Les articulations sont protégées par des mailles, plus flexibles. Des gantelets sont inclus.
- Crevice: Cette armure est constituée de lames de métal qui se chevauchent sur une armure de cuir et de mailles. Le métal protège les parties vitales, tandis que les articulations, uniquement recouvertes de cuir et de mailles, laissent une certaine liberté de mouvement. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux. Des gantelets sont inclus.
- Armure à plaques : Il s’agit d’une cotte de mailles à laquelle on a ajouté plusieurs plaques métalliques (une cuirasse, des spalières, des cubitières, des tassettes et des jambières) pour couvrir les parties vitales. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux, mais cette armure, également appelée demi-harnois, reste moins ajustée qu’un harnois complet. Des gantelets don inclus.
- Harnois : Cette armure se compose de plaque de métal conformées à la morphologie de l’utilisateur et fixées les unes aux autres à l’aide de rivets. Elle inclus des gantelets, des bottes en cuir épais, un haume (casque à visière) et une épaisse tunique rembourrée sur laquelle elle se porte. Boucles et lanières répartissent harmonieusement le poids des plaques, avec pour conséquence que le harnois offre une plus grande liberté de mouvement de le clibanion, même si cette dernière pèse moins lourd.
Chaque harnois doit être adapté aux mensurations de son porteur par un maître artisan. Il est possible de modifier la taille d’un harnois trouvé ou pris à l’ennemi pour 200 à 800 pièces de bronzes, dépendamment de la complexité. Cette armure est apprécié par tous les grands guerriers, les nobles chevaliers ou paladins et constitue la chose la plus extraordinaire qui soit au niveau de la protection.
Bouclier :
- Targe : Ce petit bouclier en acier se fixe à l’avant bras, laissant la main libre. On peut donc le porter et tirer à l’arc ou à l’arbalète sans inconvénients. On peut aussi tenir un arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d’une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l’avant-bras incommode le personnage. Ce désavantage s’ajoute aussi à la complexité de combattre à deux armes. Dans tous les cas, un personnage utilisant une arme dans la main de son bras de bouclier ne bénéficie pas de la protection de la targe. Il est impossible de donner un coup de bouclier avec une targe.
- Targe-hache naine : Au premier regard, la hache-targe naine ressemble à une targe ordinaire, mais ils on des bords similaires à des épées à son haut et son bas, permettant à son porteur de frapper comme si c’était une hache. En plus de la protection qu’il accorde, c’est une arme pratique quand on est désarmé. Il accorde la même protection qu’une targe et comme tout bouclier, il ne donne plus de protection quand on l’utilise pour attaquer. Comme un bouclier avec des pointes, la targe-hache peu être enchanter comme un arme, un bouclier, ou les deux, mais chaque enchantement doit être fait et appliquer séparément.
- Rondache en bois : On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme). La targe en bois offre la même protection qu’une targe en métal, mais réagis différemment à certaines attaques ou sorts (exemple : Épée de feu ou distorsion du bois).
Il est possible de frapper ses adversaires à coups de rondache, auquel cas elle est utiliser comme une arme secondaire. Utilisée de cette façon, la rondache est considérée comme une arme de guerre contondante, et compte comme une arme légère. Quiconque se sert de sa rondache comme d’une arme perd la protection qu’elle lui offre, tant qu’il l’utilise comme une arme. Les bonus de protection d’une rondache ne change en rien ses capacités d’attaques, mais il est possible de faire d’une rondache une arme magique à part entière.
- Rondache en acier : On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme). La targe en métal offre la même protection qu’une targe en bois, mais réagis différemment à certaines attaques ou sorts (exemple : métal brûlant).
Il est possible de frapper ses adversaires à coups de rondache, auquel cas elle est utiliser comme une arme secondaire. Utilisée de cette façon, la rondache est considérée comme une arme de guerre contondante, et compte comme une arme légère. Quiconque se sert de sa rondache comme d’une arme perd la protection qu’elle lui offre, tant qu’il l’utilise comme une arme. Les bonus de protection d’une rondache ne change en rien ses capacités d’attaques, mais il est possible de faire d’une rondache une arme magique à part entière.
- Écu en bois : On fixe l’écu à son avant-bras et on le maintient en place avec sa main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit. ). L’écu en bois offre la même protection qu’un écu en métal, mais réagis différemment à certaines attaques ou sorts (exemple : Épée de feu ou distorsion du bois).
Il est possible de frapper ses adversaires à coups de rondache, auquel cas elle est utiliser comme une arme secondaire. Utilisée de cette façon, la rondache est considérée comme une arme de guerre contondante, et compte comme une arme à une main. Quiconque se sert de sa rondache comme d’une arme perd la protection qu’elle lui offre, tant qu’il l’utilise comme une arme. Les bonus de protection d’un écu ne change en rien ses capacités d’attaques, mais il est possible de faire d’un écu une arme magique à part entière.
- Écu en acier : On fixe l’écu à son avant-bras et on le maintient en place avec sa main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit. ). L’écu en métal offre la même protection qu’un écu en bois, mais réagis différemment à certaines attaques ou sorts (exemple : métal brûlant).
Il est possible de frapper ses adversaires à coups de rondache, auquel cas elle est utiliser comme une arme secondaire. Utilisée de cette façon, la rondache est considérée comme une arme de guerre contondante, et compte comme une arme à une main. Quiconque se sert de sa rondache comme d’une arme perd la protection qu’elle lui offre, tant qu’il l’utilise comme une arme. Les bonus de protection d’un écu ne change en rien ses capacités d’attaques, mais il est possible de faire d’un écu une arme magique à part entière.
- Pavois : Cet énorme bouclier es bois est presque aussi grand que son utilisateur. Il confère une très bonne protection et peut aussi servir d’abri total, à condition de sacrifier ces attaques. Le pavois ne protège pas contre les sorts ciblés, car le jeteur de sort n’a qu’à viser le bouclier pour être sûr d’atteindre le porteur. On ne peut donner de coup de bouclier avec un pavois et la main qui le tient ne peut être utilisée pour autre chose. Ce bouclier encombre tellement, qu’il réduit l’efficacité des attaques de son porteur.
Suppléments :
- Gantelet d'armes : Ce gantelet métallique est équipé de courtes chaînes et de lanière permettant à l’utilisateur d’accrocher son arme, de manière à bien la garder en main. Ce système rend les tentatives de désarmement d’un adversaire extraordinairement difficile. Attacher son arme (ou au contraire, la détacher) constitue une action complexe qui permet aux personnes proches de porter une attaque. Le prix indiqué n’est que pour un gantelet seulement et le poids mentionné ne s’applique que si le personnage porte une cuirasse, une armure légère ou pas d’armure du tout. Sinon, le gantelet d’armes remplace tout simplement un des gantelets intégré à l’armure (compris dans le poids).
Tant que les fixations du gantelet sont attachées, la main qui se trouve à l’intérieur ne peut plus servir pour jeter de sort à composante gestuelle ou à utiliser des compétences demandant les deux mains (le personnage peut tout de même lancer des sorts à composante gestuelle si son autre main reste libre). Tout comme les autres gantelet, le gantelet d’arme permet d’infliger de dégât létaux (qui provoque la mort) quand on se bat à coup de poing.
- Pointes pour armure : Il est possible d’ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaire lorsque l’on agrippe un adversaire. Les pointes sont considérées comme des armes de guerre. Si le personnage n’est pas formé à leur maniement, il subit une perte d’efficacité lors que la tentative d’agrippement. Il est aussi possible de se servir des pointes pour délivrer une attaque normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des armes légères (il est impossible de porter deux attaques secondaires à l’intérieur d’une seconde, même si elle proviennent de sources distinctes, comme une armure à pointes et une dague dans la mains non directrice). Les augmentations magiques d’une armure n’augmentent en rien l’efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée.
- Pointes pour bouclier : Quand on les ajoute à une rondache ou un écu, ces pointes le transforme en arme de guerre perforante et augmentent les dégâts infligés par un coup de bouclier. On ne peut pas garnir une targe ou un pavois de pointes. À part les dégâts plus grand, les coups de boucliers s’exécute et se déroule comme avec une targe ou un écu normal. Les augmentations magiques d’une rondache ou d’un écu n’augmentent en rien l’efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée.
Armure de maîtres
Au même titre que les armes, on peut acheter ou fabriquer des versions de maîtres des armures et des boucliers. Ces objets de qualité exceptionnelle fonctionnent comme leurs pendants ordinaires, si ce n’est que leur encombrement et inconvénient sont réduits quelque peu. Une armure ou un bouclier de maître coûte 150 pièces de bronze de plus qu’un objet identique, mais de qualité moyenne. Le fait qu’une armure ou un bouclier soit de qualité supérieur ne confère jamais de meilleure efficacité à ceux quand ils sont utilisés comme arme. On ne peut pas transformer une armure ou un bouclier existant en objet de maître, il doit avoir été fabriqué en tant que tel. | |