Tales of Algasiaë
AccueilPortailFAQRechercherS’enregistrerConnexion
 Les professionsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Lazuli Neledanor
Prêtre(sse) - Guerrier(e)



Inscrit le : 15 Oct 2007
Messages : 383
Origine : Luinë
Age : 234
Monture : Grande panthère noire

Votre personnage
Lemse: 1700 pièces de bronze
Inventaire:
Lieu actuel: Luinë

MessageSujet: Les professions   Dim 3 Fév 2008 - 17:22

Cette liste vous montre les métiers disponibles. Une courte description a été faite pour chacun, pour que vous ayez ainsi, une proche idée de ce que consiste chaque profession.

- Dragonnier (métier unique) : les dragonniers sont des personnes ayant suivis un entraînement long et difficile. Seuls quelques uns y parviennent car la sélection est très dure. Les dragonniers sont en fait des sortes de guerriers/mages sur un dragon leur servant au combat. Contrairement aux idées reçues, les dragonniers sont moins forts qu’un guerrier et ne peuvent maîtriser que deux éléments sur les quatre élémentaires (eau, feu, air et terre). Leurs sorts ne sont pas très puissants. Les dragons bleus sont ceux qui servent le bien, alors que les dragons sont des dragons maléfiques servant le mal.

- Marchand : les marchands sont généralement des vendeurs ambulants. Ils se retrouvent en groupes et font voyage à travers tout Algasiaë. Ils se connaissent plus ou moins en pierres précieuses et sont attirés par les richesses pour la plupart. Ils savent très bien marchander et arrivent toujours à revendre quelque chose plus cher que sa véritable valeur. Ils se rendent été et hiver dans le Nord-Ouest une fois par an.

- Rôdeur : les rôdeurs vivent en clan restreints éparpillés un peu partout dans Algasiaë. Se sont généralement des gardiens du clan et leur but est de le protéger. Leur deuxième métier est souvent archer car ce métier leur permet d’attaquer à distance, utile quand un rôdeur aperçoit un intrus.

- Vagabond : se sont des personnes sans domiciles bien fixes, qui dorment généralement à la belle étoile ou dans des auberges. Aventuriers dans l'âme, ils ne tiennent jamais bien longtemps au même endroit. Se sont aussi ceux qui rapportent les nouvelles d’un peu partout d’Algasiaë, étant donné qu’il voyage tout le temps. On les surnomme parfois informateurs pour cela justement.

- Prêtre : il y a deux types de prêtres. Les premiers sont ceux qui ont décidé de donner leur entière vie à une divinité de leur choix. Ces prêtres là n’ont pas le droit de choisir un deuxième car ils consacrent tout leur temps au dieu ou à la déesse choisie. (Envoyez un MP à un membre de l’équipe si vous désirez être ce type de prêtre là.) Le deuxième type de prêtre est celui qui maîtrise la magie blanche et plus particulièrement les sorts de soins mineurs comme majeurs. Ils peuvent également guérir du poison, une maladie, etc. Ces prêtres là sont souvent envoyés sur les champs de batailles pour soigner les blesser. En revanche, ils ne peuvent pas soigner plus de dix personnes sur une heure.

Les prêtres du côté du mal maîtrisent la magie noire mais ils peuvent soigner leurs compagnons aussi. Contrairement aux autres, ils ne peuvent pas guérir du poison ou d’une maladie.

- Moine : les moines sont assez proches du prêtre, à la seule différence qu’ils ne soignent qu’avec des soins mineurs ou moyens et surtout, qu’ils combattent à main nue. En effet, ils combattent avec les arts martiaux (attention cependant, ils ne ressemblent pas à des moines shaolin et ne sont pas d’origine asiatiques puisque ces ethnies ne sont pas sur le forum) et se sont fait une solide réputation de destructeur.

- Paladin : le paladin, souvent reconnaissable à son armure imposante, est un chevalier servant uniquement le bien et la voie qu’il a choisie, on le qualifie également de guerrier sacré. Le paladin sest en général le général des armées des prêtres bons ou exécute une mission donner par un ordre religieux du bien. Il est dévoué à la lumière et est des plus bienveillants, respectant un code d’honneur strict, dont il ne peut pas déroger le moins du monde, sous peine d’être banni et devoir se repentir. Un paladin qui commet une mauvaise action perd tous ces pouvoirs, qui lui viennent des divinités, et ne peuvent plus progresser dans les grâces divines, tant qu’ils ne se sont pas repentis. Le paladin dégage une aura du bien et peut refermer des plaies par ses mains, une limite progressant avec son entraînement à partir d’un certain entraînement, il peut combattre le mal avec plus de facilité et guérir des maladies banales. Il a aussi un destriers, chevale former pour la bataille, qui les accompagne quand il réussisse à en trouver un et former une amitié avec ce dernier. Un paladin perd son titre de paladin une fois qu’il se marie et s’établit quelque part. Il devient alors champion du bien. Cependant, s’il a un fils, celui-ci peut prendre le flambeau de son père et devenir paladin à son tour. C’est ainsi que certaines familles sont paladins depuis de longues générations.

- Chevalier noir : Le chevalier noir est exactement l’inverse du paladin. Contrairement à celui-ci, il n’a aucun code d’honneur, mais doit répandre le mal et obéir aux volontés du dieu qu’il sert. Général des armées ecclésiastique du mal et exécutant sa mission avec ferveur. Contrairement au paladin, il peut blesser par le contact de ses mains et peut combattre le bien avec plus de facilité. Il peut utiliser le poison avec aisance et il acquiert une monture maléfique, cheval des enfers, quand son dieu le croit prêt. Il dégage une aura maléfique.

- Guerrier : les guerriers sont des maîtres en matière de maniement des armes. Epée (à une ou deux mains), sabre, lance ou encore marteau. Se sont des combattants puissants au corps à corps, en revanche à distance, ils ne sont pas très forts. Ils utilisent également l'arc.

- Artiste : les artistes rassemblent les musiciens, les danseuses, les peintres, bref tous les métiers en rapport avec l’artistique (néanmoins, restez crédibles. Dessinateur de bandes dessinée ça n’existaient pas encore). Généralement, les musiciens et les danseuses forment des troupes voyageant à travers Algasiaë et qui, à chaque arrêt, font une représentation.

- Mineur : les mineurs sont généralement des nains, mais ces derniers s’avèrent cupides et égoïstes, c’est pourquoi, certaines races se sont adaptées aux conditions de minages, tels que les humains. Les mineurs ont une bonne connaissance des roches et savent reconnaître l’endroit où creuser. Les nains creusent surtout pour avoir du mithril. Les humains et les autres sont plus à la recherche d’or ou de pierres précieuses. Ce sont d’ailleurs eux qui fournissent les races qui ne se lancent pas dans le minage.

- Mage : Les mages sont en fait des magiciens. Maîtrisant la magie des éléments en général, certains mages ont un élément qu’ils préfèrent. Certaines races ont des prédispositions pour la magie, mais ils ne les connaissent pas de nature. Ils se doivent de s’entraîner pour les développer et les maîtriser, et ceci est valable pour tous. Vous devrez vous entraîner durement pour pouvoir être un mage d’une puissance raisonnable.

Les mages maléfiques favorisent la magie des ténèbres et c’est d’ailleurs celle que l’on apprend en premier, mais certains peuvent avoir un penchant pour un autre type de magie. Un mage sera toujours plus puissant qu’un dragonnier maîtrisant la magie.

- Voleur : les voleurs sont des parfaits pickpockets. Ils volent à toute heure, à tout moment et partout. Se sont des gens généralement plus agiles et rapides que les autres et savent se dissimuler dans l’ombre pour mieux surprendre leurs victimes. Ils utilisent plus souvent des dagues ou des poignards pour se battre, si cela s’avère nécessaire.

- Alchimiste : les alchimistes sont ceux qui produisent des potions, tels que des potions de soins ou de guérison. Ils ont une connaisse assez poussé sur l’utilisation des plantes et surtout, de ce qu’ils savent en faire.

- Herboriste (peut être associer à dragonnier) : les herboristes ont une très grande connaissances des plantes et de leur utilisation. Leurs remèdes ne sont généralement pas mélangés à d’autres produits, contrairement aux alchimistes. Les herboristes savent dans quel endroit se trouve quelle plante. Ils fournissent aussi bien les alchimistes que les prêtres, qui utilisent parfois les plantes pour leurs soins.

- Chasseur : il existe deux types de chasseurs. Le premier est sûrement la plus répandue et la plus connue. Ils chassent pour se nourrir et/ou nourrir sa famille ou ses connaissances. Ils en connaissent beaucoup sur la reconnaissance sur les terrains et ont une compétence de survie assez élevée. Le deuxième type est en fait des chasseurs de têtes, plus exactement des chasseurs qui chassent d’autres races. Il y aussi bien les chasseurs de démons ou chasseurs de vampires, que les chasseurs d’elfes ou d’êtres de l’eau. Les chasseurs favorisent l’arc mais certains utilisent d’autres armes tels qu’une épée ou une épée lourde, voir une lance.

- Eleveur de dragon : les éleveurs de dragons sont ceux qui éduquent et disciplinent les futurs dragons qui serviront aux dragonniers. Comme ces derniers, les éleveurs de ces animaux mystiques sont très rares à Algasiaë et généralement, ils se trouvent proches de l’endroit où se situent l’Ordre des dragonniers.

- Invoqueur/démoniste : invoqueur et démoniste sont en fait des opposés. Un démoniste est une personne se trouvant du côté du mal. Il invoquera des démons (créatures du mal et non démons « racés ») qui l’aideront au combat et surtout, qui servira d’appât à son adversaire.
Les invoqueurs quand à eux, invoquent ce que l’on appelle des chimères (sorte d’entité). Les invoqueurs se trouvent de l’autre côté de la séparation terres sombres et terres verdoyantes.
Autant les démonistes que les invoqueurs, ils utilisent des sorts dit de malédiction. Ils consistent en fait à drainer la vie d’un personnage.

- Druide : Le druide a la possibilité de combattre en se transformant soit en loup, soit en félin soit en ours. Ses différentes transformations ont toutes un domaine meilleur que les autres. Sous l’apparence d’un ours, il frappera avec plus de force. L’apparence du félin lui permet d’être plus rapide en déplacement et de donner des coups plus rapidement mais sa force est amoindrit. Quand a l’apparence du loup, cette forme favorise le camouflage pour tendre un piège et attaquer par surprise. Il possède des sorts de soins mineurs (il n'équivaut pas le prêtre ou le paladin). En revanche, il est très utile pour vous donner un coup de main en cas de pépin avec ses transformations.

- Travailleur de cuir (peut être associé à dragonnier) : le travailleur du cuir vous permet de travailler différentes sortes de cuirs et de peaux afin non seulement de fabriquer des armures en cuir, mais aussi des patchs permettant la création d’armes et d’armures métalliques de haut niveau. Les travailleurs de cuir se doivent de chercher un dépeceur pour acheter les peaux utiles à son métier. Si vous désirez être travailleur de cuir, si vous désirez avoir votre propre atelier, indiquez le dans votre fiche de personnage ainsi que la ville où vous désirez qu’il se trouve.

- Cuisinier (peut être associé à dragonnier) : rôti de porc, entrecôtes, bières et autres aliments, le cuisinier peut (presque) tout faire. Ce métier n’est pas vraiment un métier très important et révèle plus au plaisir et à l’amusement qu’à l’utilité. En revanche, c’est un métier utile et très pratique pour ceux qui vivent en solo en par exemple, tel que les vagabonds du moins les métiers ou les personnes qui ne voyagent pas en groupe. Vous pourrez également revendre vos préparations et amusez vos amis en leurs préparant des plants aussi farfelus, inattendus ou encore aussi délicieux les uns que les autres. Comme le travailleur de cuir, vous pouvez avoir votre propre cuisine. Pour cela indiquez nous dans la fiche de votre personnage dans quelle ville vous désireriez que se trouve votre atelier.

- Dépeceur (peut être associé à dragonnier) : dépeceur n’est pas un métier très utile à première vue mais en réalité, il est plutôt important car sans peaux, pas d’armures. Il vous permet tout simplement de récolter la peau d’animaux que vous avez tuées. Il vous suffit de les revendre par la suite à un travailleur de cuir, à un forgeron, à un ingénieur ou à un couturier. En échange de vos services, ces derniers se doivent de vous faire un prix sur leurs créations.

- Forgeron : le métier de forgeron est un métier plutôt utiles pour ceux qui portent des armures en mailles, tels que les paladins ou les guerriers. Le forgeron utilise des barres en métal fournit par les mineurs pour les travailler et créer des armes et des armures. De nombreux équipements peuvent ainsi être réalisé par le forgeron, certains n’étant d’ailleurs pas disponibles chez un revendeur. Les forgerons peuvent fabriquer des armes, des cottes de mailles pour les paladins et les guerriers et revendre des objets. Le forgeron est un métier plutôt praticable dans un atelier. Vous vous devez pratiquement d’avoir un atelier dans une ville de votre choix. Indiquez le nous dans votre fiche de personnage.

- Ingénieur : voilà un métier pour le moins surprenant et en expansion à Algasiaë. Ce métier, un peu spécial, vous permet d’assembler le métal et la pierre, lesquels serviront à fabriquer des explosifs, etc…L’ingénierie est un métier très fun et très créatif car vous pouvez créer toutes sortes de choses qui sont funs à utiliser, mais également des choses qui amuseront également les autres personnages. Vous devez avoir une étroite collaboration avec des mineurs qui vous fourniront les matières premières dont vous avez besoin, ainsi que de racheter des joyaux aux autres personnages qui en auraient trouvé à travers Algasiaë. Notez que certaines créations utilisent du cuir. Vous devrez donc racheter du cuir à un dépeceur.

- Joaillier : le métier de joaillier correspondrait à bijoutier de nos jours. Ce sont en fait des personnes qui créés des bijoux, des amulettes et autres grigris pour les revendre par la suite. Le joaillier doit aller acheter les pierres précieuses et le métal aux mineurs.

- Tailleur : la couture permet au tailleur de découper et moduler différents morceaux de tissu pour en faire des armures, sacs, chemises et d’autres vêtements. Les tailleurs jouent un rôle important à Algasiaë ils sont responsables de la création de vêtements pour les classes porteuses de tissu : Mages, Démonistes et Prêtres. Ils peuvent aussi faire des objets de tissu pour les autres classes qui peuvent porter du tissu, du moins si ce vêtement est spécialement attirant.


Vous pouvez choisir deux métiers, étant donnés que la liste est assez longue. Mais le premier que vous choissisez sera votre métier principal, celui-là passera toujours avec l'autre. Les dragonniers peuvent choisir un deuxième métier mais il doit être indiqué que ce métier est autorisé pour le dragonnier.
Autant pour les dragonniers que les autres, le deuxième métier n’est pas obligatoire mais préférable.
(9)
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Lazuli Neledanor
Prêtre(sse) - Guerrier(e)



Inscrit le : 15 Oct 2007
Messages : 383
Origine : Luinë
Age : 234
Monture : Grande panthère noire

Votre personnage
Lemse: 1700 pièces de bronze
Inventaire:
Lieu actuel: Luinë

MessageSujet: Re: Les professions   Dim 3 Fév 2008 - 17:23

Il y a deux, trois métiers qui ont un nombre limités de personnes. Notamment les dragonniers et les invoqueurs car ceux-ci seraient trop nombreux.

Dragonniers : 1/8
(Il y en aura 5 de chaque "côté" et de préférence deux de chaque race)
3/10


Invoqueurs/démonistes : 0/10
(10 de chaque "côté" et comme au dessus, de préférence deux race différente)
1/10

Eleveurs de dragons : 0/4
(Idem qu'au dessus. Deux de chaque côté)
0/4
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Les professionsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Tales of Algasiaë :: Le commencement :: Règles et informations-