Tales of Algasiaë
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 Les races jouablesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Lazuli Neledanor
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MessageSujet: Les races jouables   Dim 3 Fév 2008 - 17:12

Voici les actuelles races disponibles sur le forum. Il se peut que certaines races changent, partent, s'ajoutent au fur et à mesure de l'évolution du forum.

1. Les humains.

2. Les elfes

3. Les anges

4. Les êtres de l'eau

5. Les nains
(0)
6. Les draenei

7. Les elfes noirs

8. Les démons

9. Les vampires

10. Les orcs

11. Les morts-vivants

12. Les hybrides (fait rare)
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Lazuli Neledanor
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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 3 Fév 2008 - 17:12

En ce qui concerne les hybrides, je répète que celà reste un fait rare. Vous devrez avoir une très bonne raison d'être un hydride. Pour ceux pour lesquel je suis d'accord, voici ceux qui accessible.

- Demi elfe, demi humain : Ils gardent immanquablement la beauté de leur parent elfe et leur sens, mais ceux-ci sont atténués par leur parent humain. Ils sont plus grand que les humains mais restent toujours plus petits que les elfes. Moins légers que ces derniers, ils gardent tout de même une certaine légerté et agilité.

- Demi démon, demi humain : Ces derniers gardent une certaine caractéristique des démons, leur peau mate. Contrairement aux démons, ils ont perdu pas mal de leur pouvoirs. Certains en sont même totalement dépourvus.

-Demi ange, demi humain : Ils sont généralement dépourvus d'ailes. Certains n'en ont qu'une, mais ils essayent de les dissimuler. Sans pouvoirs, ils n'ont pas de caractéristiques particulières. Ils sont en fait beaucoup plus proches des humains que des anges.



Il peut y avoir d'autres mélangent mais qui n'ont aucuns rapports avec une naissance d'un être et d'un autre. Il peut par exemple y avoir les upreydhels qui sont en fait des elfes mordus par un vampire. Les elfes en questions peuvent soit être elfes ou elfes noirs.
Bien sur, certains autres mélanges peuvent être ajoutés au fur et à mesure.
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Lazuli Neledanor
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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 3 Fév 2008 - 17:13

Voilà, pour être sur de votre choix, je vous donne une rapide description des races disponibles. N'oubliez pas que cette liste peut être changée, car il se peut que certaines races viennent s'ajouter au fur et à mesure.


1. Les humains : les humains sont des êtres neutres, sans pouvoirs. Doués pour le maniement des épées et des sabres, ils peuvent également avoir un certain talent pour l'arc. D'une taille moyenne à 1m65 pour les femmes et 1m75 pour les hommes, ce ne sont que des moyennes, car il peut y avoir des femmes plus grandes et des hommes plus petits. La race humaine compte énormément de différences physiques, ce qui fait d’elle une race d’une extrême polyvalence. Ils peuvent aussi bien être minces que gros, grands que petits, blanc comme bazanés, voir noir de peau. Ils vivent un peu partout dans Algasiaë et sont d'une majorité dans le centre. Ils ont tendances à vénérer plusieurs dieux, bien que certains essayent de répandre la croyance en un seul, bien que cela ne se répande pas.

Les humains sont une race plutôt moyenne dans la majorité des choses. Leur avantage est leur capacité d’adaptation plus rapide. Ils s’adaptent assez vite à la majorité des situations et aux nouvelles connaissances. Étant des êtres curieux, ils apprennent vite, car ils tentent parfois les plus folles expérimentations pour voir le résultat, ce qui peut parfois leur coûter la vie ou des blessures. De ce fait, ils sont plutôt polyvalents et peuvent faire un peu tout, sans toutefois se démarquer des autres races dans des domaines précis. Les humains n’ont pas vraiment de métiers qui sont les plus pratiqués, exerçant tous de façon aussi populaire.

Les humains vivent en moyenne 75 ans, bien que certains vivent plus vieux et peuvent dépasser la centaine. Les garçons sont considérés comme adulte à l’âge de leur 20, mais en tant qu’homme, se serait vers leurs 18 ans. Les filles sont considérées adultes et femmes vers leurs 16 ans et dites aptes à se marier à partir de cet âge la. Les humains commencent à faiblir à partir de l’âge de 40 ans.



2. Les elfes : les elfes sont de très bons archers et ont une bonne maitrise du maniement du sabre. Originaire des bois pour la plupart, il arrive que certains se voient naître ailleurs dans Aglasiaë, bien que se soit rare. Ils croient en les esprits de la nature et les vénèrent. D'une nature parfois un peu hautaine à première vue, ils se révèlent être en fait des personnes attentives à ce qui les entourent. Seuls leurs anciens, les hauts elfes se révélaient être narcissiques et un peu malveillants. Se sont les plus grands de toutes les races. En effet, ils mesurent facilement 1m75 pour les femmes et 1m85 pour les hommes. Ils sont très agiles, léger et dotés d'une intelligence largement supérieure à la moyenne. Ils ont également des prédispositions à la magie des arcanes (magies élémentaires). Ils sont également toujours très calmes et ont un sang-froid à toute épreuve. Leur corpulence est généralement mince et svelte.

Les elfes ont une dextérité redoutable, ce qui en font des archers très craints. Leur agilité et leur grâce sont réputées à travers tout Algasiaë, leur permettant de se promener dans les bois sans bruit et conférant une allure qui séduit la majorité des autres races aux femmes, les hommes héritant d’une élégance apparente. En échange de tout ceci, ils sont plus frêles que les autres races, ce qui limite les coups qu’ils peuvent encaisser et leur résistance aux poisons et autres choses du genre. L’ouïe et la vision des elfes sont très rarement égalées en Algasiaë, leur conférant aussi la possibilité de voir deux fois plus loin dans le noir que les humains. De plus, tous sort dont les effets sont le sommeil ou la somnolence ne leur fait aucun effet. Ayant une grande maîtrise de l’escrime et de l’archerie, tous elfes sont traditionnellement former à l’utilisation du sabre elfique, l’épée courte, la rapière, l’arc court et l’arc long durant sa jeunesse. Les elfes sont généralement mages vu leur affinité dans ce domaine, bien que d’autres domaines sont tout aussi bien exploités.

Se sont des êtres immortels que seuls le poison et les blessures graves peut tuer. Un elfe est adulte une fois qu’il a atteint 120 années. Etant donné qu’ils sont actuellement immortels, ils n’ont pas d’âge à partir duquel ils faiblissent et ne sont jamais considérés comme inaptes au combat.



3. Les anges : malgré leur nombre peu nombreux, ils sont énormément connus de tous. On ignore où ils vivent précisément mais l'on supposerait qu'ils vivent dans la forêt Celevon, en compagnie des elfes. Se sont des êtres dont les ailes aux magnifiques plumes blanches immaculées attirent beaucoup de regards. D'une taille moyennement proche à celle des humains, ils se fondent facilement dans la masse en dissimulant leurs magnifiques ailes. Ils utilisent la magie de la lumière et la magie sainte. Il n’est pas rare de voir les anges prendre les armes pour combattre et c’est d’ailleurs ce qu’ils favorisent lors d’affrontements. Comme les elfes, les anges restent de corpulence mince.

Ils ressemblent beaucoup au humains, à l’exception des ces détails. Ils sont plus charismatiques que les humains, ce qui se comprend facilement. Possédant des ailes (majoritairement blanches), ils peuvent voler. Leur vision est comme les elfes, il peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans le noir, et le peuvent sur 18m dans le noir total. Immuniser contre la chaleur, le froid, l’acide et la pétrification, en plus d’une faible résistance au feu et l’électricité, ils sont aussi vulnérables que les humains dans le reste. Ils ont une plus grande résistance aux poisons et aux maladies, sans y être invulnérable. La magie maléfique est aussi moins efficace contre eux, à moins d’un grand pouvoir. Toute créature du bien peut communiquer avec les anges, qui connaissent tous les langages parlés par les créatures bienveillantes. Ils ont une prédisposition à la magie de soin. Les anges sont souvent guerriers, chasseurs ou mages peut importe leur sexe.

Comme les alliés elfes, les anges sont immortels et la maladie ne peut rien contre eux. Ils grandissent plus vite que les elfes et sont donc considérés adultes à l’âge de 30 ans, de plus, ils ne sont jamais considérés inaptes au combat.



4. Les êtres de l'eau : les êtres de l'eau se dissimulent près de l'île. Ils vivent tous dans leur immense citée sous mer. Ils utilisent la magie blanche mais ils utilisent également des armes, comme des lances. Ils ont la capacité de se déplacer sur terre en utilisant une formule qui leur donne des jambes et la capacité de respirer à l'air libre. Une fois la formule utilisée, ils ont la même taille que celles des humains. Ils peuvent rester 24 heures hors de l'eau avec l'aide de la formule. Une fois ce délais dépasser, ils se doivent de retourner à l'eau.

Les êtres de l’eau sont une race plus intelligente que les humains. Ils ont la particularité de pouvoir respirer sous l’eau sans aucune difficulté, passant le majeur parti de leur vie sous l’eau. De leur milieu de vie, la magie à base d’eau et de froid est moins efficace contre eux, mais celle qui utilise la foudre se voit plus efficace encore. Leur peuple reste mystérieux, mais les êtres de l’eau dont la queue de poisson remplacent les jambes, sont reconnue pour leur voix, dont le chant charme les humains et parfois même les elfes, autant le chant des hommes que des femmes. La majorité des être de l’eau sont druide, en raison de leur contact avec la nature. Ceux qui vont à la surface deviennent en général voleurs pour subsister.

Le deuxième type d’être de l’eau est celui dont les êtres possèdent deux jambes et non une queue de poisson. Ces derniers sont plutôt rare et peu connu. Comme leurs semblables, ils ont une résistance face à l’eau et au froid liés à leur nature. La foudre peut en revanche, leur être fatale. Ces êtres là ne charment pas les autres par des chants mais ils ont un charme qui laisse souvent sans voix. La pâleur de leur peau et les cheveux généralement blancs en éblouis donc plus d’un.
Il est très difficile de déterminer l'espérance de vie d'un être de l'eau, certains disent qu'ils vivent autant que les humains, et d'autres autant que les elfes. Les anciens, eux, se prononcent en disant qu'ils vivent moitié moins que les elfes, mais que selon leur constitution personnelle, certains ne vivent que 100 ans, et d'autres près de 1000 ans. Il sont adultes vers 40 ans, et ne sont jamais trop vieux pour combattre.



5. Les nains : les nains sont d'excellents mineurs. Ils sont d'ailleurs connus dans tout Algasiaë pour cela. Très robustes, ils manipulent avec une dextérité vertigineuse la hache et le marteau. Ayant toujours une longue barbe tressée pour les hommes, les femmes ont une longue chevelure touffue, d'ailleurs que se soit l'un comme l'autre, elle est toujours très épaisse mais ne sera jamais lisse. D'une taille maximum à 1m45, que se soit homme ou femme, ils sont très petits et c'est une caractéristique qui leur est propre. Ils vivent dans les montagnes.

Les nains sont plus bâti que les humains, se qui leur donne une endurance et une constitution plus hautes que ces derniers. Contrairement à ce qui est penser, leur force est l’égale des humains, car autant l’un que l’autre ont des vie difficile physiquement. Leur allure et leur réputation leur donne souvent un charisme moins élever que les autres races, bien qu’il reste de bon marchand. Plus petits que les hommes, ils sont tout aussi solides. Leur vitesse est moins élevée que les humains, mais ils ne souffrent pas de ralentissement quand ils ont une armure lourde ou une grande charge. Les nains peuvent voir à 18m dans le noir total, du à leur vie dans les mines qui les y a fait s’adapter. Tout nain peut reconnaître une pierre précieuse sans difficulté et sa valeur. Ils peuvent aussi reconnaître la pierre creuser de façon inhabituelle et détecte avec plus de facilité les pièges dans la roche ou qui en utilise. Un nain sait également toujours la profondeur à laquelle il se trouve sans avoir à y réfléchir. Stable, ils ont un bon équilibre et résiste bien aux poisons et à la magie en général, bien qu’ils en restent affecter. Autant hommes ou femmes sont généralement des guerriers, les prêtes étant un autre métier important chez eux.

Selon ce que l’on sait, les nains vivraient dans une moyenne de 400 ans. Les nains sont considérés comme adulte à l’âge de 40 ans et sont donc aptes à combattre. A partir de 350 ans, ils commencent à faiblir et une fois passée la barre des 400 ans, on les considère comme ne plus pouvoir combattre.

6. Les draenei : les draenei sont une race assez mystérieuse et étrange. Ils ne viennent pas d'Algasiaë. Ils sont venus ici car ils fuyaient la destruction de leur planète, guidés par les dieux. Leur peau est généralement bleue claire ou mauve pâle avec des yeux bleus clairs et très brillants et ils ont une chevelure majoritairement noires. D'une grande taille, ils atteignent très facilement la taille des elfes.

Ils sont semblables aux humains, mêmes caractéristiques pour la force, le charisme, l’agilité et autres. Leur différence physique est leur peau bleue pâle ou mauve pastel, ainsi que leurs cornes, que l’on confond souvent avec leurs oreilles. Le bas de leurs jambes est semblable à celle d’un jarret de cheval et se termine par un sabot. Ils ont une prédisposition naturelle à la magie blanche. C’est un peuple mystérieux et peu connue, bien que leur race se dirige de plus en plus vers la voie des paladins. Il on apprit le commun et le parle bien, même s’il garde un accent et on tendance à rouler leur ‘r’. Il s’adapte facilement et rapidement à leur environnement, ce qui leur à entre autre permis de s’adapter à Algasiaë.

Il est assez difficile de situer l’âge moyen que vit un draeneï. Etant une race encore très mystérieuse, on ne sait pas grand-chose. On situerait leur espérance de vie moyenne à 600 ans et l’on penserait qu’un adolescent draeneï serait considéré comme adulte vers 60 ans. A Partir de 550, ils commencent à faiblir et considérés à partir de 600 ans à ne plus être aptes au combat.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 3 Fév 2008 - 17:14

7. Les elfes noirs : les elfes noirs se sont d'anciens elfes dont le mal les a corrompus. Gravement touché les magies noires, ces elfes ont perdu beaucoup de leur dignité et sont devenus des êtres malveillants. Neutres, ils se sont mit à l'écart des autres races malveillantes. Comme les elfes, ils disposent des prédispositions pour la magie des arcanes et ainsi pour les magies en général. Ils sont plus à utiliser les armes que la magie, d'ailleurs ils maîtrisent parfaitement les doubles lames de combat. Malgré leur déchéance, ils gardent une certaine beauté de leur origine, mais beaucoup de choses ont changées sur le plan physique. Ils auront plus souvent les cheveux sombres et la peau tirera plus facilement sur des couleurs hors du commun, tel qu'une peau mauve très pâle ou d'un bleu très pâle, la plus connue étant une couleur sombre. Ils gardent la même taille que les elfes ainsi que leur légèreté.

Les elfes noirs sont des êtres plus intelligent que les humains et même un peu plus que leur cousin elfe. Par leur bannissement, ils ont étudier beaucoup de choses durant les temps et ont des connaissances peu soupçonner. Ces être qui sont toutefois légèrement moins agile que leur cousin, car ils ont un peu perdu de leur dextérité, bien qu’il le reste plus que les humains. Comme il est rare d’en voir, il sont quelque peu plus charismatique que leur cousin et aussi par l’intriguant contraste de leur peau, de leur yeux rouge et leur cheveux généralement blanc. Dans le noir total, les drows voient à 36m, mais si une lumière brille, leur vision est aussi limité que les humains, ce trait venant de leur adaptation aux endroits noirs où ils ont vécus plusieurs années. Comme leur cousin, la magie ayant des effets de sommeil ne leur fait rien et ils ont même une résistance à la magie en général. Leur exile dans la noirceur durant les années de guerre ont fait d’eux une race plus sensible à la lumière, leur causant une douleur oculaire quand il fixe directement une forte source de lumière. De plus, leur vision est équivalente à celle d’un humain sur Algasiaë, sauf dans les terres sombres ou elle redevient l’équivalente de leur cousin elfe. Les jeunes drows sont formé à l’épée courte, la rapière et l’arbalète pendant leur jeunesse. On leur enseigne aussi un langage de signe que seul les drows connaissent et qu’aucun ne révèle. Les hommes ont tendance à être mages, tandis que les femmes, des prêtresses, mais les métiers sont tout aussi variées.

Comme leurs cousins, les elfes noirs sont immortels, pouvant être tués par le poison et les blessures mais aussi la maladie, contrairement à leurs cousins elfes. Les elfes noirs sont aussi considérés adultes une fois qu’ils ont une 120ène d’années et ne sont jamais considérés inaptes au combat.



8. les démons : les démons sont des êtres directement crées par le mal. Leur principal atout est la prédisposition pour la magie noire et la magie des ténèbres. Disposant d'ailes de chauve-souris aux couleurs sombres, ils ont une peau mate, ce qui les distingues fortement des autres races vivant sur les terres sombres. Ils disposent d'une certaine force musculaire, supérieure à celle de la musculaire d'un humain. Ils ont une taille moyenne entre celle des humains et des elfes. Il arrive également que quelques démons naissent avec des oreilles pointues, comme les elfes, ce qui prouve d'où ils tiennent leurs origines…Ils utilisent aussi bien la magie que les armes blanches, telles que les dagues.

Les démons sont nettement plus forts que les humains, ainsi que plus intelligents et charismatiques. Les démons sont des êtres sadiques et qui aiment bien se divertir à tenter les humains pendant leurs moments d’ennui. Ils ont des ailes qui leur permette de voler (normalement noires). Ces êtres sont immunisés contre l’électricité et le poison, ayant aussi une résistance au feu, au froid et à l’acide, qui les blesse tout de même. Les sorts de guérison sont moins efficaces sur eux. Ils ont la possibilité d’user de télépathie à volonté et parler toutes les langues des races malveillantes, pouvant communiquer avec n’importe laquelle de ces dernières. Ils peuvent voir à 36m dans le noir total, si une lumière est présente leur vision est semblable à celles des humains. Ils ont une prédisposition pour les sort qui blesse et qui font une douleur, se plaisant à regarder les autres souffrir sous ceux-ci.

Les démons sont des êtres immortels eux aussi, car ce sont l’inverse des anges. Ils sont déclarés adultes vers 30 ans. Ne sont pas considérés comme inaptes au combat.

Seule la magie blanche peut tuer un démon.



9. Les vampires : les vampires sont d'anciens humains mort-vivants. Disposant eux aussi d'ailes de chauve-souris, ils ont une caractéristique qui leur est propre, leurs canines sont pointues, qu'ils utilisent pour percer la peau du cou de leur victime. Ils se nourrissent essentiellement de sang humain, certains préfèreront le sang d'un adulte, d'autres ceux des enfants. Ils ont la peau extrêmement pâle, voir diaphane. Ils ont les yeux également rouges, mais cela se produit uniquement quand ils se nourrissent. Ils peuvent également utiliser la magie noire mais cela reste moindre. Ils ont une taille proche à celles des humains.

Les vampires sont une sorte de mort-vivant et sont affecter par les choses qui affecte ces dernières (magie, rituel, armes, …). Les vampires ont une plus grande résistance et vitalité que les humains, bien qu’il peuvent sembler frêle et délicat à première vu. Leur force est grandement supérieur aux humains, leur dextérité et leur charisme plus grand et leur intelligence et sagesse légèrement plus élever. Leurs ailes leurs permettent de voler, comme les anges et les démons. Les vampires peuvent combattre avec des armes, mais ont aussi droit à une morsure en plus, caractéristique la plus connu de leur race. La morsure d’un vampire permet à ce dernier de boire le sang d’un être vivant, ce qui lui redonne un peu de vie s’il est blesser. Dans le cas où le vampire ne prend qu’une partie du sang d’une personne, la victime ne souffre que d’affaiblissement temporaire, si le vampire prend tout son sang, alors la victime devient à son tour un vampire. Quand un vampire est créé par une morsure, alors le rejeton devient son servant, à moins que le vampire ait déjà trop de rejeton pour sa force ou que ce dernier ne le libère. Le regard d’un vampire réduit les personnes peureuses à se laisser dominer par le vampire et se laisser mordre sans opposer une réelle résistance. Ils peuvent se transformer en chauve-souris, bien que cela soit épuisant. Ils pratiquent en général le métier qu’il faisait avant d’être transformé ou sans importance s’ils sont nés vampire. Les prêtres vampires gagnent la faculté de dominer les morts-vivants sans intelligence (squelette, zombie et autre).

Les vampires sont eux aussi des êtres immortels mais ils peuvent être tuer avec une trop fort exposition à la lumière et avec de la magie blanche très puissante. Si le vampire a été mordu, il est considéré adulte et apte à combattre à partir de l’âge à laquelle il a été mordu. Un vampire né d’une relation entre deux vampires est adulte à 20 ans.

A savoir que les vampires ne peuvent pas vivre plus d’une année sans boire de sang humain.



10. Les orcs : les orcs sont des êtres de grandes tailles, assez proche des elfes dont la corpulence et les différences entre individus sont aussi vastes que celles des humains. Ils ont la peau verte, ils possèdent également deux grandes canines, celles du bas, qui ressortent. Ils disposent également de peu de cheveux qu'ils attachent toujours en queue de cheval. Ils ont une énorme capacité dans l'art de la guerre et du maniement des épées lourdes et de certains marteaux.

Les orcs sont une race brute et majoritairement stupide, les laissant plus fort que les humains, mais grandement moins intelligent et moins sage. Leur allure et leur hygiène leur laisse un charisme peut élever, les gens ayant tendance à être repousser en voyant ces derniers. Un orc peut voir dans le noir total sur 18m, car ils ont l’habitude de vivres dans le noir. Quand il regarde une source de lumière directement, il ressente une douleur aux yeux. Sauf ces derniers détails, ils sont semblables aux humains. En général les orc sont des guerrier barbare ou des druides, que les orcs appellent shaman.

La race des orcs est sans doute celle qui vit le moins longtemps. On juge leur moyenne à 60 ans, certains diraient que se serait 50 ans. Un orc est donc considéré adulte très tôt, vers ses 12 ans et est donc considéré à partir de cet âge-là apte à combattre. Une fois qu’un orc est considéré comme inapte au combat, son clan le tue avant de le brûler. Les cendres sont enterrées à un mètre du sol.



11. Les morts-vivants : Les morts-vivants sont des humains morts mais qui n'ont pas trouvés les portes de l'au-delà. Ils n'ont rien des zombies que l'on voit habituellement. En effet, ils se déplacent et parlent tout à fait normalement. Ils n'ont pas cet instinct primitif de se nourrir en mangeant des êtres vivants. Leur peau est souvent jaunâtre, allant également sur le vert kaki et leurs yeux sont généralement de couleurs jaunes, brillants. Ils ont des couleurs de cheveux très délavées et parfois blanche fortement tirée sur le gris sombre.

On ne sait pas comment ils ont fait pour revivre, mais on ne peut nier leur existence. Une peste appeler ‘la peste mort-vivante’ se répandrait en Algasiaë, mais on ignore beaucoup à son sujet. Leur lien avec la magie, qui se créer par leur ‘résurrection’ en fait de des mages et des prêtres assez douer. Le métier de voleur leur est aussi facilement accessible, vu leur légèreté, car ils ne sont que des os et de la peau, ainsi que leur discrétion assez élever. La majorité vive dans l’ancienne ville humaine que le paladin a découverte, mais certains prennent place dans la cité d’Ombrelune.

Etant des non-morts, la race des morts-vivants est une race immortel que seule une grande source de lumière peut tuée ou la magie blanche par des sorts de libération de l’âme. Les morts-vivants n’ont pas d’âges adultes, sinon l’âge à laquelle ils sont morts peut être considéré comme telle et c’est donc très variable.



12. Les hybrides : les hybrides sont des enfants dont les parents appartiennent à deux races différentes. C'est un fait rare mais cela existe.

Les hybrides se partages des caractéristique de leur parent, autant celle avantageuse que désavantageuse. Deux hybrides dont les parents sont de même race, peuvent avoir des particularités différentes. Il pratique tous les métiers, bien qu’ils aient souvent une préférence pour celui de leur parent.

Demi elfe, demi humain :
Les demi-elfes, demi humains grandissent légèrement plus lentement que les humains. Ils sont adultes vers 20 ans, ne peuvent plus comattrent vers 160 ans et atteignent rarement leur second siècle d'éxistence.

Demi démon, demi humain/Demi ange, demi humain :
Ces hybrides sont adultes vers 75 ans et meurent au bout de cinq siècles, quand ils sont définitivement inaptes à combattre.

Sang elfique : N'importe quelle personne ayant du sang elfique dans les veines vit sensiblement plus longtemps, de dix à trente, et veillisent un peu plus lentement.
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